«Мы поможем киберспорту выйти на Олимпийский уровень»: белорусы создали новую киберспортивную платформу WISP GAME
WISP GAME – новая киберспортивная платформа для соревновательных игр Counter-strike: global offensive и Dota 2. Её отличительная черта – турнирная сетка, где команды не знают своего соперника. Мы поговорили с идейным создателем Артемом Скородько и директором K&K TEAM Игорем Криволем о становлении платформы и планах на 2023 год.
Автор идеи Артем играет в Counter-Strike с самого детства. У него давно была идея создать свою команду, но мечты оставались мечтами.
– Так получилось, что я всю жизнь занимался бизнесом, который не связан с киберспортом. Но в эту сферу всегда тянуло: после выхода новой версии СS:GO в 2017 году я начал еще более активно играть, изучать игроков и команды. Тогда мы с моим братом решили организовать турнир в Березе с призовым фондом 100 $. Это была моя стратегия создания собственной команды: выбрать лучших игроков из всех участников, – на вдохновении рассказывает Артем. – Интересно, что именно эти ребята позже выступали на тестовых турнирах на платформе WISP GAME.
В какой-то момент Артем осознал, что у него планы гораздо масштабнее. В его голове все существующие платформы нуждались в доработке, он хотел усовершенствовать привычную всем систему.
– Однажды я сел и начал рисовать. Пробовал и так, и так… Спустя несколько вечеров мне пришла идея той самой уникальной сетки WISP GAME в форме кругов со вторым шансом. Я даже хотел эту систему растянуть на три или четыре шанса, но мне позже объяснили, что это сложно реализовать. Мы остановились на сетках с 4, 8, 16 и 32 командами, но планируем добавлять и больше. Подробнее об уникальной сетке можете прочитать здесь —https://blog.wisp.game/ru-tournamentgrid
Окей, есть идея, но Артем не мог самостоятельно реализовать проект. В марте 2022 года увидел на автобусе рекламу IT-академии ШАГ. Он сразу понял, что это «то, что нужно, а дальше мне уже подскажут!»
– Символично, что наши первые обсуждения проекта прошли между двумя круглыми зданиями, как и наши круги в сетке. Получается, мой первый шаг на создание платформы начался с ШАГА, – смеется Артем. – Кирилл, который был преподавателем в IT-академии, связал меня с владельцем IT компании K&K TEAM Игорем Криволем. В ходе обсуждений мне сказали, что 90% мы сможем воплотить платформу в реальность. Я и не сомневался!
Автор идеи рассказывает, что ставил перед собой миссию – позволить ребятам из любой точки мира стать киберспортсменами, даже если ты живешь в деревне. Платформа WISP GAME ориентирована на большие турниры, в которые может войти каждый даже с нуля.
– Я чувствовал, что мы создаем что-то уникальное и грандиозное. В Беларуси киберспорт не очень развит, и я поставил цель эту сферу масштабировать. Наша уникальная сетка не позволяет заранее договориться, кто проигрывает, ведь команды не знают своего соперника. В случае встреч команд с сильно отличающимися рейтингами, то реален выигрыш с обеих сторон. Здесь невозможны подставные матчи! – гордо отмечает автор идеи.
Идея названия также принадлежит Артему. Еще давно в играх у него был никнейм Night wisp, что переводится как «ночной дух».
– У меня 1500 побед в CS:GO, в сумме 5000 часов игры. За всем этим прослеживался дух стремления к результату, развитие внутреннего потенциала. Так что WISP – дух! Помню, в Warcraft были светлячки, которые никому не могли нанести урон. Но они создавали здания для эльфов. И в конце игры именно эти виспы пришли и победили зло. Это я и решил заложить в концепции платформы: победа формируется не только из рейтинга, а из воли и силы игроков. И если ты долго стараешься, вкладываешься, в какой-то момент этот дух обязательно тебе поможет, – с гордостью делится своим видением Артем. – Целеустремленность, сила и скиллы – успех победы. Мы планируем использовать в будущем WISP или WISP PLATFORM. Это связано с тем, что частичка GAME ассоциируется с игрой.
Реализация проекта началась в июне. Команда Игоря после анализа осознала, что все создают приблизительно одно и то же. А зацепить одной турнирной сеткой – сложно. Тогда Игорь начал думать, что можно еще добавить…
– Нам пришло осознание, что нужно внедрить блокчейн составляющую, – рассказывает директор K&K TEAM Игорь Криволь. – Платформу сложно содержать самостоятельно, и в перспективе нужны инвестиции, а блокчейн станет способом привлечения внимания и монетизации. Раньше был популярен StepN, в котором можно было как раз-таки и зарабатывать на блокчейн. Но был огромный минус: первый, кто зашел, зарабатывает больше, а последний – меньше. Банальная пирамида… Тогда мы решили разработать свою систему уникальную систеиму, чтобы не было такой несправедливости и ребята могли зарабатывать с этого.
В случае с WISP GAME турниры будут прямо на блокчейн. На этой структуре и будут определяться соперники, и записываться матчи. В таком случае ничего подделать невозможно: все, что ты будешь выигрывать, будет зависеть от скилла вне зависимости от внесенных денег и договоров между собой.
– Мы понимали, что это гениальная идея, конкурентов на рынке нет, – увлеченно продолжает рассказ Игорь. – Сейчас крупные кампании, люксовые бренды идут в метавселенную блокчейн, делают коллаборации. И мы можем приходить к игровым компаниям с предложениям разместить NFT коллекции и партнериться с нами.
После четырех месяцев разработки идеи и наполнения команда принялась продумывать и стратегии продвижения. Участие в октябре 2022 в Дубае на выставке FUTURE BLOCKCHAIN SUMMIT 2022 стало идеальным решением. Для этого они разработали лендинг и сайт. Также, на платформе были проведены тестовые турниры и сделано демо-видео, которое позже крутилось на выставке.
— Выставка дала большой толчок для развития WISP GAME. Сейчас мы работаем над платформой исходя из комментариев людей со стороны. Например, один человек со своим гейм-центром и виртуальными комнатами подкинул идею, что мы можем в будущем сделать виртуальные комнаты игрока внутри платформы. Её можно обустраивать, собирать инвентарь из игр, хранить достижения. Также, мы познакомились с создателями небольших игр, которые нуждаются в платформе для проведения своих турниров. Это стало еще одним новым способом монетизации.
Сначала проект инвестировал сам Артем. Но его бюджет был не бесконечный, на наши идеи и амбиции нам нужно было гораздо больше. Изначально оценка проекта была 1,3 миллиона долларов на выставку в Дубае. Так команда WISP GAME хотела найти инвестора, этого бы хватило на год содержания проекта. Но с первого раза так сделать не получилось…
– Спустя время мы привлекли инвестора, который согласился финансировать проект до лета, пока мы не поднимем наш первый настоящий раунд.. До этого времени нам нужно поднять более 100 тысяч долларов для продолжения работы, – делает акцент Игорь. – Такие деньги нужны на маркетинг и внедрение блокчейн составляющей. Сейчас мы ведем переговоры и с другими инвесторами, занимаемся поисками партнеров.
По мере развития проекта возникали и сложности. Небольшая команда разработчиков решала вопросы, чтобы пользователю было максимально удобно пользоваться платформой. Перед Игорем и его командой была задача запрограммировать так, чтобы команды играли по кольцам.
– Иногда эту систему объяснить сложно, а тут нужно с нуля написать код. У нас есть разделение на игры для 8,16,32 команд. Но здесь нельзя просто взять и переписать год с 8 на 16 команд, – погружает во все сложности директор. – Нашим разработчикам приходилось все переписывать с нуля к каждой сетке. Также, в процессе разработки мы хотели внедрить Best of three (играется три карты вместо одной для определения победителя). Сейчас мы ввели Best of one, но в будущем планируем добавить и второй вариант.
У платформы возникали сложности с подключением к Steam. Самым выгодным решением стало запустить все на своем собственном сервере. В таком случае платформа может запускать четыре игры одновременно, в будущем и до бесконечного количества. Чем больше игр одновременно идут, тем больше платформа может устраивать турниров на большее количество команд.
– Мы на старте начали использовать cервер Dathost. Их использовала платфома Epulze на момент запуска. Но был недостаток – нет русского языка, но и здесь мы нашли способ автоматизации. В перспективе во втором полугодие мы планируем перейти полностью на свои серверы. В планах WISP GAME разработать собсственный античит. Но на его написание нужно около полугода работы команды разработчиков, поэтому эту задачу отложили.
Сначала на платформе WISP GAME планировали провести турнир на 1000 $. Но позже команда осознала, что это звучит подозрительно и что о них быстро забудут.
– Нам посоветовали устроить много турниров за 5-10 $. До июля вы можете поучаствовать в турнирах бесплатно. В будущем будет вариант разовой оплаты и подписки на три месяца, на полгода и на год. Стоимость платного турнира будет от 1 до 3 $, – делится информацией директор.
В команде разработчиков WISP GAME 3-4 человека.
– Нам больше и не нужно. Как говорится, 9 женщин не родят ребенка за 1 месяц, – смеется Игорь. – Тем более, иногда бывают конфликты, когда соединяются наработки двух разработчиков при таком темпе работы. В будущем мы планируем увеличить команду разработки. Но сейчас мы очень зависим от бюджета, поэтому нам сложно держать большое количество людей
Сейчас мы планируем провести турнир между клубами в Бресте на нашей платформе. А дальше уже начинать обсуждения с Белоруской Федерацией киберспорта. Директор стартапа Игорь объясняет, что WISP GAME очень аккуратно подходит к сотрудничеству и партнерству.
– Мы не хотим зависеть от какой-либо организации, клубов и государственных структур. Если это произойдет, то репутация независимости пропадает. Ведь могли бы сразу подойти к букмекерам и попросить денег, но именно они и настаивают на договорных матчах. Мы стараемся привлекать частные инвестиции, организации, ассоциации и клубы, которые направлены тоже на нашу идею о независимости и справедливости.
В планах платформы выходить на восточный рынок, а конкретно – на рынок ОАЭ. Там гейминг развивается в разы быстрее. Платформа хоть и основана в Беларуси, но планирует масштабироваться на весь мир.
– Мы хотим поднять на новый уровень киберспорт в Беларуси, но без других стран это сделать невозможно. В Дубае уже понимают, что в киберспорт нужно вкладываться и инвестировать. Дальше планируем выходить и на американский, и на европейские рынки. Это позволит белорусским ребятам из глубинки играть в масштабным турнирах по всему миру. У них будет возможность участвовать в турнире в Дубае даже из родного города. И уже потом за счет спонсоров иметь возможности прилететь в Дубай, – рассказывает о планах Игорь.
Миссия WISP GAME – продвижение честного и беспристрастного спорта. Платформа хочет донести в массы идеи, что даже школьник может играть в турнирах. Главное – стремление.
– Сейчас еще есть предрассудки по поводу киберспорта. Чем больше будет омолаживаться поколение, тем больше будет понимание, что это БАЗА. Благодаря возможности устраивать турниры для любых соревновательных игр, у нас можно устраивать турниры даже по шахматам и шашкам. Так что зовите своих мам и даже бабушек! – шутит директор K&K TEAM.
– Мы одним словом – МЕТА, новая метавселенная, как в фильме «Последнему игроку приготовиться», – добавляет идейный создатель Артем. – Я за настоящий и справедливый спорт! Даже если мы пробьемся, где все куплено, мы продолжим продвигать ЧЕСТНОСТЬ. Мы будем проявлять волю, чтобы добиться результата. Наша цель – сделать киберспорт наравне с обычным спортом. Мы поможем киберспорту выйти на Олимпийский уровень!